Sound-Experte für Brands und Hersteller,
spezialisiert auf immersives 3D Audio

Anfrage stellen
Formel 1 für BOSS x Aston Martin – Virtual Reality Marketing

Formel 1 für BOSS x Aston Martin – Virtual Reality Marketing

Ein Formel-1-Auto aus nächster Nähe klingt nicht einfach laut. Es fühlt sich an wie Druck auf dem ganzen Körper. Genau diese Energie habe ich für eine immersive Apple-Vision-Pro-Experience von BOSS x Aston Martin Aramco in 3D aufgenommen.
Details
Immersive Audio Werbung: Sounds of Germany (3D Audio POV)

Immersive Audio Werbung: Sounds of Germany (3D Audio POV)

Wie klingt Deutschland in 3D Audio und kann Tourismus begeistern? Hier begleitete ich die Kampagne von der Entstehung bis zum Launch.
Details
Lufthansa Dreamliner Roll-In: Musik- und Audioproduktion im Hangar

Lufthansa Dreamliner Roll-In: Musik- und Audioproduktion im Hangar

Der erste Dreamliner der Lufthansa, zwei Hangars, 2.200 Gäste und ein Ablauf, der sich bis zum Showtag verändert hat. Musik, Sounddesign und Mischung für den Roll-In, inklusive eines Moments, der erst am Tag der Show ins Drehbuch kam.
Details

Ich betreue dein Projekt von der ersten Frage bis zur Abnahme.

Beim Dreh ist klar, was vor Ort entstehen muss und was später dazukommt. Bei der Installation passt der Ton zum Raum und zu den Menschen darin. Und als Hersteller weißt du, wo dein Spatial Audio trägt und wo es auseinanderfällt.

Aufnahme

Ich nehme vor Ort auf der ganzen Welt auf oder in meinem Münchener Studio und habe dabei schon das finale Ergebnis in den Ohren. Für jede noch so verrückte Aufnahme-Situation stelle ich das passende Mikrofon-Setup zusammen.

Und ich gehe raus, auch wenn die Aufnahme mal richtig in die Hose gehen kann. Genau da passiert nämlich die Glaubwürdigkeit.

mehr erfahren

Mischung

Hier poliere ich die aufgenommenen Töne. Bei Bedarf kommt meine Sound-Trickkiste dazu, von dezenten Atmosphären bis zum epischen Soundtrack. Am Ende sollen die Ohren den Augen zeigen, wo sie hinschauen sollen. Und weil fast alles auf Kopfhörern landet, höre ich auch dort ab.

mehr erfahren

Consulting

Ich glaube keiner Marketingbotschaft, bis ich sie selbst geprüft habe. Für Hersteller heißt das: Ich höre mir an, ob dein Spatial Audio wirklich trägt, und schreibe auf, wo es auseinanderfällt.

Für Produktionen und Events kläre ich vorab die andere Frage: Wo komme ich mit Stereo nicht weiter, und wo ist Stereo voll in Ordnung? Ich arbeite allein und hole mir je nach Projekt Kolleginnen und Kollegen dazu.

mehr erfahren

100+ Aufnahmetage

100+ XR-Projekte

endloser Spaß mit Ton

Das sagen Kunden über Martin Rieger

Martin ist Experte für räumliches Audio und verfügt über ein tiefgreifendes Verständnis der Technologie und ihrer Auswirkungen auf das Hörerlebnis. Er hat eine klare Vorstellung von den Anwendungsfällen und deren zukünftiger Entwicklung. Und obendrein ist es eine Freude, mit ihm zusammenzuarbeiten!

Chad Lucien, VP & GM
Sensors and Audio BU at Ceva, Inc

Es war ein faszinierendes Gespräch, das uns bei der Rückmeldung an unsere Kunden helfen wird.

Ihre Notizen und die Nachbereitung sind hervorragend, wir schätzen die Zeit, die Sie für Ihre Überlegungen aufgewendet haben.

PA Consulting Group
Feedback zur Forschung im Auftrag eines der "Magnificent Seven"

Martin Rieger hat uns im Experteninterview aufgeschlüsselt, wohin sich Audio in immersiven Medien bis 2035 entwickelt, von 6DoF-Audio über Hearables bis zu KI-gestützter Klangbearbeitung. Seine Einordnung technologischer Entwicklungen liefert uns wertvolle Impulse, um relevante Zukunftstrends frühzeitig zu erkennen, einzuordnen und daraus belastbare Zukunftsannahmen für unsere Forschungsarbeit abzuleiten.

Meike Uhlenhut
2b AHEAD ThinkTank

Wir können Martin Rieger als professionellen und kompetenten Partner bei Film- und Audioproduktionen empfehlen.

Die Zusammenarbeit im Rahmen unserer „Sounds of Germany“ Kampagne war von der Kreativphase, über die Dreharbeiten bis hin zu Postproduktion äußerst angenehm, das finale Ergebnis erstklassig.

Deutsche Zentrale für Tourismus
London Office, Buckingham Palace Road

"Dieser Typ aus Deutschland heißt Martin, und er steckt richtig tief drin im Thema Spatial Audio, 360-Grad-Ton. Beim Zuschauen kannst du dich umsehen und hörst genau das, was du gerade anschaust. Die meisten 360-Videos auf YouTube haben das nicht. Es macht viel mehr Spaß zuzuschauen, wenn der Ton dem folgt, wohin man blickt. Großen Dank an Martin!"

Sam Gorski
Corridor Digital

Für unsere XR-Demo wollten wir die bestmögliche Qualität. Dafür brauchten wir spezielle Aufnahmen und eine passende Postproduktion. Uns war klar, dass Martin genau der Richtige ist, um uns durch den gesamten Prozess zu begleiten und das beste immersive Audio umzusetzen, das wir uns vorstellen konnten.

Die Zusammenarbeit war unterhaltsam, spannend und professionell.

Morgen.io
Jonathan Sierck, CEO

Die Zusammenarbeit mit Martin von VRTonung war sehr professionell und dabei immer auf Augenhöhe! Martin hat sich viel Zeit genommen, um uns in das Thema 3D-Audio einzuarbeiten, und die Besucherinnen und Besucher unserer Experience waren begeistert. Vielen Dank, Martin!

Daniel Nolte
DKMS

Unter dem Motto 'Technik trifft Kreativität' begeisterte Martin Rieger die Workshopteilnehmer*innen mit einem Vortrag über brandneue
Entwicklungen im Bereich Spatial Audio.

Dabei führte er uns anhand praktsichen Beispielen das immense Potential von immersiven Tontechnologien vor Augen.

Professionell, praxisorientiert und unterhaltsam.

International Academy of Media and Arts Halle
Game Sound Post Workshop

Unsere Herausforderung war, dass wir mehr Wissen über 3D-Sound brauchten, insbesondere für Musik.

Martin Riegers 1-on-1-Coaching zeigte alle Möglichkeiten auf, die Immersive Sound bietet, wie er heute eingesetzt wird und wie er sich weiterentwickeln kann.

Da Immersive Sound auf dem norwegischen Markt recht neu ist, war es großartig, einen internationalen Blick auf das Format zu bekommen.

Øra Studio
Tonstudio für Mixing and Mastering

Als Set-Tonmeister war Martin Rieger aus München im Einsatz, der über Erfahrung mit Immersive Audio verfügt und sehr guten Set-Ton ablieferte.

Als Mikrofonsystem verwendete er auf meinen Wunsch hin ein „symme-trical" Schoeps ORTF-3D nach Günther Theile, dass mit acht räumlich getrennten Supernieren ausgestattet ist und für unseren Zweck eine „größere", räumlichere Wiedergabe bietet.

Karl M. Slavik
VDT Magazin, 2019, Anima Mentis

Martin Rieger ist ein echter Experte auf dem Gebiet der dreidimensionalen Audiotechnik.

Er setzt alles daran, das Projekt eines jeden Kunden auf eine fesselnde und eindringliche Art und Weise zu realisieren, egal wie komplex es ist.

Martin verfügt über ein umfassendes Verständnis sowohl der akustischen als auch der psychoakustischen Aspekte des Klangs, was für eine erfolgreiche Implementierung für 3D-Audio unerlässlich ist.

Dr Iain McGregor
Edinburgh Napier University

Es war eine Freude und eine Ehre mit Martin Rieger zusammen zu arbeiten!

Ich arbeite mit räumlichen 3D-Klängen in Virtual Reality seit dem Jahr 1994, hatte aber noch nie Ambisonic-Sound benutzt.

Martin hat den Sound sehr schnell und sehr schön für mein VR-Kunstwerk eingerichtet und hat mir dabei vieles über den Umgang mit dieser Tonart beigebracht. Ich kann ihn wirklich sehr empfehlen!

Tamiko Thiel
Preisgekrönte Künstlerin für AR und VR

​Das komplexe binaurale Sound Design mit eingesprochenen Texten war ein entscheidender Bestandteil meiner Theaterperformance The Holy Bitch Project und der Streamingfassung.

An der Zusammenarbeit mit Martin schätze ich besonders seinen Enthusiasmus, die Experimentierfreude und die Präzision.

Ich freue mich auf weitere gemeinsame Projekte.

Christiane Mudra
Autorin, Regisseurin und Gründerin von investigativetheater.com

Extended Reality (XR) Projekte stellen neue Herausforderung an immersive Medien. Mein 3D Audio Blog zeigt spannende Geschichten und Informationen.

Martin Rieger 3D Audio Experte

Wer ist das Gesicht hinter VRTonung?

Martin Rieger

Hallo, ich bin der Martin! Na gut, auch wenn VRTonung so aussieht, als könnte ich nicht richtig buchstabieren, Qualität schreibe ich trotzdem groß!

OK, im Ernst: Freunde setzten mir ein VR-Headset auf, eine Achterbahn-Demo, mir wurde sofort schlecht. Und ich dachte: Müsste der Ton nicht auch dreidimensional sein? Einen Monat später stand ich bei 40 Grad in Vietnam auf einem Motorrad und nahm 360-Grad-Ton auf. Seitdem mache ich nichts anderes. Vertonung für VR, also VRTonung. Heute sagt man eher XR oder immersive Medien, aber der Name bleibt.

Wenn du also Lust hast, mit mir Pionierarbeit zu leisten, die Grenzen von Stereo zu überwinden und dabei noch einen Haufen Spaß zu haben, bist du bei mir richtig. Wie das dann klingt, verrate ich gern!

Anfrage stellen

Was Kunden mich vor der Beauftragung fragen

Fünf Fragen kommen in fast jedem Erstgespräch.

Kann unser Toningenieur das nicht mitmachen?

Oft ja, aber nicht nebenbei. Ein Ambisonics-Mikrofon unter der Kamera ergibt noch keinen räumlichen Ton: für Atmosphären reicht es, für Stimmen nicht. Und ein Kopfhörermix entsteht nicht aus einer Checkbox am Ende, sondern aus einer Entscheidung am Anfang. Woran du einen Tonpartner vorher erkennst.

Wir haben schon gedreht. Ist es zu spät?

Nein, aber es wird teurer. Vieles wird schon bei der Aufnahme festgelegt und lässt sich danach nicht mehr verschieben. Was am Set fehlt, baue ich in der Postproduktion nach. Das geht, dauert aber länger, als es am Drehtag gedauert hätte. Wann Tonplanung anfängt.

Was ändert sich dadurch am Set?

Vor allem die Reihenfolge der Entscheidungen. Zusätzliche Aufnahmen kosten Drehzeit, und eine wartende Crew kostet Geld. Deshalb steht vorher fest, was wirklich vor Ort entstehen muss und was später dazukommt. Was auf die Set-Liste gehört.

Auf welchen Geräten landet das am Ende?

Fast immer auf Kopfhörern. Kopfhörer und Lautsprecher sind dabei nicht nur zwei Geräte, sondern zwei verschiedene Räume. Deshalb steht am Anfang die Frage, wo das Publikum sitzt, und der Mix richtet sich danach. Welches Format wo ankommt.

Wie viel vom Budget geht in den Ton?

Zehn bis zwanzig Prozent ab Tag eins, für Beratung, Aufnahme und Postproduktion. In der Praxis bekommt Ton das, was nach Kamera, Licht und Requisite übrig bleibt. Wer dort streicht, schiebt das Risiko ans Projektende, wo eine Korrektur am teuersten ist. Wie der Ton in den Förderantrag kommt.

Diese Webseite verwendet Cookies. Wenn Sie diese Webseite weiterhin besuchen, stimmen Sie der Nutzung von Cookies zu. Mehr dazu finden Sie in meiner Datenschutzerklärung.
Notwendige Cookies
Tracking
Alles akzeptieren
oder Auswahl speichern