Das Projekt #EUsavesLives bietet ein eindrucksvolles Beispiel für die Kraft von 3D Audio in Kombination mit 360° Video, um immersive Erlebnisse zu schaffen. Die zweite Runde dieses erfolgreichen Projekts, das bereits in Ländern wie Bangladesch, Dänemark und Belgien umgesetzt wurde, führte uns nun nach Kenia, genauer gesagt in das Kakuma-Flüchtlingslager.
Mithilfe von 3D Sound und modernen Technologien wurde ein 360° Video produziert, das es den Betrachterinnen/Betrachtern ermöglicht, den Alltag eines 13-jährigen Flüchtlingsjungen aus Somalia hautnah mitzuerleben. Das immersive Klangerlebnis, das durch den Einsatz von Ambisonics-Mikrofonen und High-End-Funkstrecken realisiert wurde, vermittelt nicht nur die Realität, sondern verstärkt auch die emotionale Verbindung zur Geschichte.
Im Flüchtlingscamp Cox’s Bazar (Bangladesch) hatten wir bereits das Thema humanitäre Hilfe beleuchtet. Deswegen sollte es nun um die Bildung und Schule gehen. Wie sieht der Alltag eines 13-jährigen Flüchtlings-jungen aus, der aus seinem Leben in Somalia gerissen wurde? Diese Frage wollten wir mit einem dokumentarischen Ansatz als 360° Video beleuchten.
So begleiteten wir den Jungen als kleines Team von vier Personen. Ein 360° Kameramann, VR Regisseur, Kamera-Assistent und meiner Wenigkeit als Tonmeister. Mit einer Z CAM V1 gemacht werden konnten hochwertige stereoskopische 360° Video Aufnahmen mit. Während ich mit High-End Funkstrecken und Ambisonics-Mikrofonen den immersiven 3D Audio Klang aufnahm.
Die Produktionsbedingungen waren denkbar schwierig. Allein die drei Flüge bei der Anreise in das 40°C heiße Camp hatten es in sich. Doch auch vor Ort gab es eine etliche Herausforderungen. Die Menschen vor Ort waren aber immer kooperativ. Selbst Menschen, die in Blechhütten wohnen und so gut wie keine Besitztümer haben, begrüßten uns freundlich. Das sind Erlebnisse, die ich an dieser Arbeit sehr schätze und mir immer wieder die Augen und Ohren öffnen.
Dadurch ist eine nachhaltige VR Experience entstanden, die nicht große auf die Tränendrüse drückt. Aufgrund dessen ist das Medium 360 Grad Video für mich unverändert faszinierend. Es vermittelt ein realistisches Abbild der Schicksale vor Ort. Darüber hinaus verleiht die Rundumsicht, aber fehlende Interaktivität, eine Beobachterrolle und spürt so auch eine gewisse Hilflosigkeit.
Wie im Jahr zuvor, wurde eine Roadshow umgesetzt, um mit möglichst vielen Menschen diese Erfahrungen zu teilen. So kann immersives Storytelling auch für Marketingzwecke genutzt werden. Außerdem wurde so gezielt das Image von DG ECHO und humanitären Hilfsoperationen aufgewertet.
Die App-Entwicklung übernahm VRdirect mit einer maßgeschneiderten Unity Anwendung. Sie bieten mit ihrer Virtual Reality Plattform eine einfache Lösung zur Erstellung und Veröffentlichung von 360VR Inhalten. Für den 360° Sound griffen wir zurück auf das mehrkanalige Audio Format tbe (two big ears).
Zusätzlich zum Spatial 3D Audio kamen auch interaktive game audio assets zum Einsatz. Zum Beispiel für UI (User Interface) Elemente Sounds zu Klicken, Hovern, Auswählen und Bestätigen.
Doch auch auf Social Media war der neue Clip ein Erfolg: Aktuell zählt das obige Video auf Facebook 360 knappe 5 Millionen Aufrufen, 30.000 Reaktionen und 1000 Kommentaren.
Hier ein paar Making-Of Bilder der 360VR Produktion. Sie weckten auf Social Media Plattformen wie Facebook 360 oder YouTube ein Bewusstsein für Krisen.
In einer Zeit, in der Spatial Audio und 3D Sound zunehmend in der Musik, in Filmen und auf Streaming-Diensten wie Netflix eingesetzt werden, zeigt dieses Projekt, wie kraftvoll diese Technologien in der Bildung und im humanitären Bereich sein können. Es hebt den Unterschied zwischen herkömmlichen Stereo Sound und immersiven 3D Audio-Erlebnissen hervor, die das Gefühl der Präsenz verstärken und für die Zuschauerinnen/Zuschauer greifbar machen.
3D Sound oder 3D Audio ist eine Audiotechnologie, die es ermöglicht, Klänge aus allen Richtungen wahrzunehmen, ähnlich wie in der realen Welt. Im Vergleich zum traditionellen Stereo Sound, bei dem der Ton nur aus zwei Kanälen – links und rechts – kommt, bietet 3D Audio eine immersivere Klanglandschaft. Geräusche können von oben, unten, vorne, hinten und von den Seiten kommen, was das Klangerlebnis erheblich erweitert.
3D Audio hebt sich deutlich von Stereo Sound ab, da es ein umfassenderes räumliches Klangbild erzeugt. Während Stereo auf zwei Kanäle beschränkt ist, nutzt 3D Audio Technologien wie Ambisonics und Spatial Audio, um Klänge dreidimensional zu platzieren.
Spatial Audio wird insbesondere bei Plattformen wie Apple und Sony verwendet, etwa bei AirPods Max oder Sony-Kopfhörern, um den Klang präzise im Raum zu verorten. Ein ähnlicher Klang-Eindruck, aber ein ganz anderes Theam als VR360 wie bei diesem Projekt
Eine wichtige Technologie, die 3D Audio besonders wirkungsvoll macht, ist das Head Tracking. Diese Funktion ermöglicht es, dass sich das Klangbild entsprechend der Kopfbewegungen des/der Zuhörer/in verändert. Das schafft ein dynamisches und realitätsnahes Klangerlebnis. Ambisonics erweitert das Klangfeld, indem es eine noch präzisere Platzierung von Klängen im Raum ermöglicht, die aus allen Richtungen kommen können.
Die Kombination von Head Tracking und Ambisonics verstärkt das immersive Erlebnis und vermittelt dem/der Zuhörer/in das Gefühl, mitten im Geschehen zu sein, was in Projekten wie 360° Videos und VR-Erfahrungen besonders wichtig ist.
Dolby Atmos und Reality Audio sind führende Technologien für immersive Klangerlebnisse in Bereichen wie Heimkino, Musik, und Streaming-Diensten wie Netflix. Sie bieten eine präzise Platzierung von Klängen im Raum und schaffen eine beeindruckende Surround Sound-Erfahrung.
Allerdings sind sowohl Dolby Atmos als auch Reality Audio nicht für den Einsatz in VR oder 360° Videos geeignet – obwohl es auf den ersten Blick so scheinen könnte. Der Grund dafür ist, dass diese Technologien nicht die Intention beinhalten sich auch umzudrehen.
Für VR und 360° Videos sind Technologien wie Ambisonics und echte 3D Audio-Formate besser geeignet, da sie eine dynamische Interaktion zwischen Klang und Bewegung ermöglichen.
In modernen Audio-Systemen bieten Dolby Atmos und Reality Audio dennoch außergewöhnliche Erlebnisse in klassischen Surround Sound-Anwendungen, doch für ein vollständig immersives VR-Erlebnis sind speziellere Formate erforderlich, die das 3D Audio-Erlebnis weiter optimieren.
Die Erstellung eines immersiven 360° Videos mit 3D Audio erfordert präzise und fortschrittliche Technologien, um die räumliche Tiefe sowohl visuell als auch akustisch realistisch darzustellen.
Bei der Produktion des #EUsavesLives Projekts in Kenia wurden außergewöhnlich hochwertige Aufnahmegeräte und innovative Techniken eingesetzt, um die bestmögliche Klang- und Bildqualität zu erreichen.
Ambisonics ist eine der führenden Technologien, um Klang dreidimensional aufzunehmen und wiederzugeben. Es erfasst den Schall aus allen Richtungen und ermöglicht es, das Klangfeld präzise zu rekonstruieren, was besonders bei 360° Video-Produktionen essenziell ist.
In einem herausfordernden Umfeld wie dem Kakuma-Flüchtlingslager war die Qualität der Audioaufnahme von entscheidender Bedeutung. Durch den Einsatz von High-End-Funkstrecken konnte der Ton auch über große Entfernungen klar und zuverlässig aufgenommen werden, was in einem offenen und belebten Setting wie einem Flüchtlingslager unverzichtbar war.
So war es möglich, selbst bei wechselnden Bedingungen und lauten Umgebungsgeräuschen klare und immersive 3D Audio-Aufnahmen zu gewährleisten.
Für die Wiedergabe wurden spezielle 3D Audio-Formate verwendet, die sicherstellen, dass der Klang bei der Wiedergabe auf verschiedenen Geräten optimal zur Geltung kommt. Diese Technologien ermöglichen es dem Publikum, den Klang so zu erleben, als wären sie selbst vor Ort. Dies verstärkt das Gefühl, mitten im Geschehen zu sein und schafft eine intensive Verbindung zu den gezeigten Szenen.
Ein wichtiger Teil der Verbreitung und des Erfolgs des #EUsavesLives Projekts war die Integration der Inhalte in Plattformen wie YouTube und Facebook 360. Beide Plattformen bieten Unterstützung für 360° Videos und 3D Audio, was es ermöglicht, die immersive Erfahrung einem breiten Publikum zugänglich zu machen.
Durch die Veröffentlichung auf YouTube VR und Facebook 360 konnten Millionen von Menschen weltweit die 360° Videos mit 3D Sound erleben. Die Benutzer/innen konnten auf ihren Geräten durch einfache Interaktion in die Welt des Videos eintauchen und durch die dynamische Klanglandschaft navigieren.
Dabei unterstützten diese Plattformen sowohl die Wiedergabe von Spatial Audio als auch die Integration von Head Tracking, wodurch der Klang je nach Kopfbewegung der Nutzer/innen angepasst wurde.
Dank dieser Plattformen konnten die authentischen und eindrucksvollen Geschichten der Menschen im Flüchtlingslager von einem globalen Publikum erlebt werden, was die Reichweite und den emotionalen Einfluss der Kampagne erheblich verstärkte.
3D Audio spielt eine unverzichtbare Rolle bei der Produktion von 360° Videos und ist wesentlich für die Art und Weise, wie Zuschauer/innen durch das Storytelling geleitet werden.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Formaten bietet 3D Sound die Möglichkeit, den Klang gezielt im Raum zu positionieren, sodass das Publikum intuitiv weiß, wohin es schauen muss. Durch die präzise Platzierung von Klängen können Szenen nicht nur visuell, sondern auch akustisch hervorgehoben werden, wodurch die Erzählung wirkungsvoller und immersiver wird.
In VR-Erlebnissen ist der Einsatz von 3D Audio deshalb so wichtig, weil er das Gefühl verstärkt, mitten in der Handlung zu sein. Gerade bei 360° Videos wissen Zuschauer/innen oft nicht, in welche Richtung sie sehen sollen, doch durch gezielte Audio-Hinweise werden sie instinktiv geleitet. Dies schafft nicht nur eine klarere Struktur im Storytelling, sondern sorgt auch für eine tiefere emotionale Verbindung zur Erzählung.
Neben der Audiointegration spielt die Mehrsprachigkeit eine wichtige Rolle, um möglichst viele Menschen zu erreichen. Das #EUsavesLives-Projekt wurde deshalb in sieben Sprachen übersetzt, um die Inhalte bei der späteren Roadshow in verschiedenen Ländern zugänglich zu machen.
Diese Anpassung sorgte dafür, dass die Botschaft der Kampagne weltweit verstanden wurde, unabhängig von den sprachlichen Barrieren.
Besonders die Wiedergabe von 3D Audio auf verschiedenen Geräten stellte dabei eine Herausforderung dar. Obwohl Plattformen wie YouTube VR und Facebook 360 auf vielen Geräten und Browsern unterstützt werden, kann es zu Problemen bei Updates oder der Kompatibilität kommen, speziell bei iPhones, iPads oder AV Receivers.
Durch genaue Optimierungen der Einstellungen und der Anpassung des Klangfelds konnte jedoch sichergestellt werden, dass die Audioerfahrung auf allen Geräten konsistent und hochwertig blieb.
Die richtige Einstellung des Tonfelds ist entscheidend, um das volle Potential von 3D Audio auszuschöpfen. Besonders in einer immersiven VR-Erfahrung muss der Klang präzise und dynamisch sein, damit er mit den visuellen Inhalten synchronisiert bleibt.
Technologien wie Dolby Atmos und Reality Audio tragen dazu bei, die Klarheit und Richtungen der Klänge optimal anzupassen. Besonders bei Streaming-Diensten wie Netflix oder bei der Wiedergabe von 360° Videos in Apps wie YouTube VR und Facebook 360 ist dies von größter Bedeutung.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die App-Entwicklung, die es ermöglicht, 360° Videos und 3D Audio nahtlos miteinander zu verbinden. Spezielle Apps, die Spatial Audio unterstützen und die Bewegungen des/der Nutzer/in mittels Head Tracking erfassen, machen es möglich, dass die Zuschauer/innen das Video nicht nur sehen, sondern die Klänge in Echtzeit erleben. So entsteht ein interaktives Erlebnis, das sowohl visuell als auch akustisch fesselt.
Diese Anwendungen sind entscheidend, um den vollen Effekt von 360° Videos und 3D Audio zu entfalten, da sie es den Benutzer/innen ermöglichen, in die Inhalte einzutauchen und diese aktiv zu erleben. Die Synchronisation von Video und Sound ist dabei der Schlüssel, um das Storytelling klar und strukturiert zu gestalten und ein maximales Maß an Immersion zu schaffen.
3D Sound und Spatial Audio werden in Virtual Reality immer wichtiger. Sie bieten immersive Klangerlebnisse, die Zuschauer/innen intuitiv leiten und tief in das Geschehen einbinden.
Besonders in Computerspielen, Filmen und Musik bieten Dolby Atmos und Reality Audio neue Dimensionen des Hörens. Mit Kopfhörern wie den AirPods Max oder Sony-Geräten erleben Nutzer/innen eine präzise Klangverteilung, die weit über Stereo Sound hinausgeht.
Die Wiedergabe auf verschiedenen Geräten wie iPhone oder AV Receivers stellt dabei manchmal Herausforderungen dar, erfordert jedoch oft nur eine Anpassung der Einstellungen, um optimale Ergebnisse zu erzielen. 3D Sound wird auch in Marketingkampagnen eine bedeutende Rolle spielen, indem er Geschichten emotional auflädt und Produkte immersiv präsentiert.
In Zukunft wird 3D Audio in TV, Filmen und Streaming-Diensten das Medienerlebnis weiter revolutionieren und neue Maßstäbe in der virtuellen und realen Welt setzen.
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